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标题: [转帖]梭哈游戏的规则

[转帖]梭哈游戏的规则

先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为10、20、50、100、200、500),各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃" 按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。

最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。 纸牌种类:

梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。


比较大小:

牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花式比较:黑桃>红桃>草花>方片

异常处理:

若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫下注。
游戏进行中不正常离局者,被扣桌面上所有人的下注。

牌型说明:

同花顺 拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子
铁支 四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大
葫芦 由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小
同花 不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推
顺子 五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式
三条 牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大
二对 牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式
对子 牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色
散牌 单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色
人生就像Carver,懂得学习才能熟练掌控
人生就像Carver,不怕摔倒才会继续提高
人生就像Carver,学会保持就会高速前进
人生就像Carver,全心投入就能获得乐趣
引用
 

底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家:指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:
第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家。
以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家。
第二次发牌完成后是按“大小比较”中的“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
第三次发牌完成后的按“大小比较”中的“牌型比较:对子>散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
第四次发牌完成后是按“大小比较”中的“牌型比较:三条>对子>散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
第五次发牌完成后的庄家是按“大小比较”中的“牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。


花红:指一局游戏中到目前为止所有玩家拿出的筹码总数,一局游戏结束后作为对获胜方的奖励。
下注:指玩家从筹码中拿出一部分作为花红的动作。
不下注:指玩家某一轮下注数目为0。
本局已下注数:指每位玩家在一局中到目前为止所下注的总数。
本局最大已下注数:指本局已下注数中的最大者。
本局最小注:指每一局第一次发牌开始前每位玩家所需下注的数目
本轮最大注:指到本轮为止,玩家所能下注的最大总数,又分第二轮最大注、第三轮最大注、第四轮最大注和第五轮最大注
每局最大注:指每一局游戏中玩家能下注的最大数目
跟注:指前面发话的玩家下注后,依次轮到的玩家从筹码中拿出同样数目的部分作为花红。
加注:指在没有达到本轮最大注的情况下,玩家发话时从筹码中拿出一定数目作为花红,使自己的本局已下注数高于其他玩家的本局已下注数
梭哈:指玩家从筹码中拿出一定数目的筹码作为花红,使自己的本局已下注数等于每局最大注。只有第四、五轮才能梭哈。
弃牌:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,也就是不能参与本局游戏的发牌、发话和开牌。

发话:轮到玩家表达下注、不下注、跟注、梭哈或弃牌意愿的时候。
开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较大小以决出获胜者。
获胜:满足以下条件之一的玩家判获胜一局。
1. 开牌后按照大小比较规则,牌最大。
2. 一局中唯一没有弃牌。
3. 有玩家逃跑时的庄家。

三、游戏规则

用具:
梭哈游戏用的是扑克牌,每门花色的牌取「8、9、10、J、Q、K、A」,有黑桃、红桃、草花、方片四种,共28张牌。

玩家:
每桌可以2~4名玩家。每位玩家发5张牌。

大小比较:
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片

牌型说明和范例:

牌型 说明 范例
同花顺 同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 A K Q J 10
铁支 有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 A A A A 9
葫芦 三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 A A A 8 8
同花 全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 A Q 10 9 8
顺子 是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 A K Q J 10
三条 有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。 A A A 9 8
二对 有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。 A A 9 9 8
对子 有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 A K 9 9 8
散牌 没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。
人生就像Carver,懂得学习才能熟练掌控
人生就像Carver,不怕摔倒才会继续提高
人生就像Carver,学会保持就会高速前进
人生就像Carver,全心投入就能获得乐趣
引用
 

――游戏起源、历史、简介

  扎金花是中国广泛流传的一种民间游戏,是一种既比胆略又比智慧的游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。

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――下载和安装

  联众用户可以通过以下的地址来下载联众“扎金花”游戏:

  大厅下载地址    游戏下载地址

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――进入游戏

  联入Internet后,登陆“联众世界大厅”,在游戏列表中选择“财富值游戏”中的扎金花,双击可进入游戏室。选择一个没有开始游戏并有空座位的游戏桌,点击空座位,并选择“开始”,若该桌座位上的其他用户也都点击了“开始”,就可以进入游戏界面了。用户也可以旁观其他游戏桌的游戏,只需用鼠标单击正在游戏中的人物图像即可。

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――规则及打法

  游戏人数可为2―6人,使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌。发牌之前大家先将约定锅底投入,从“赢家”开始发牌,第一次开局随机选择一个用户先发牌,每人三张,牌面冲下,即扣牌。用户可以通过“看牌”或者猜测对方牌来进行“下注”、“投注”或者“放弃”,”当一番心里角斗后,坚持下来的2个人,则可以随时选择开牌,或者有大于2人的用户坚持下来,但是已经达到“封顶”时,则由系统开牌,并根据比较规则来判断胜负。

  1.首轮规则

  随机选择一个用户先发牌,该用户顺时针下一家开始下注,此后每局先发牌给赢家。

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  2.牌型说明

  豹子:三张同样大小的牌
  

  顺金:花色相同的顺子
  

  金花:花色相同的牌
  

  顺子:花色不全相同的相连三张牌
  

  对子:两张同样大小的牌
  

  特殊:花色不同的235
  

  单张:除以上牌型的牌
  

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  3.牌型比较

  单张、对子、金花、豹子 均按照牌点数大小比较
  顺子、顺金 AKQ>A23>KQJ>...234
  顺时针比较大小,若大小相同,先开牌者输
  若豹子存在,花色不同235>豹子
  不同房间支持:
   规则1:金花>顺子:豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
   规则2:顺子>金花:豹子>顺金>顺子>金花>对子>单张

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  4.游戏术语

  ⑴赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌
  ⑵锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同
  ⑶最小加注:每次加注最低限额
  ⑷最少投注:每次投注最低限额
  ⑸最大投注:每次投注最大限额
  ⑹封顶:每局可投注筹码总和的上限
  ⑺暗注:不看牌投注筹码
  ⑻明注:看牌后下注,筹码是暗注的一倍
  ⑼跟注:投入和上家一样多的筹码
  ⑽加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码
  ⑾放弃:放弃已经投注的筹码,判输
  ⑿最大:本次投注最大限额
  ⒀直封:游戏各方本次投出筹码相同,一次可达到封顶

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 5.游戏规则

  开牌:
  两用户继续游戏,付出双倍筹码可开牌。牌大的一方赢得桌面所有筹码。
   若牌大小都相同,先开牌者输。
  投注金额达到房间封顶值,系统自动开牌。若大小相同,平分赢得的筹
   码和喜金。
  所有用户放弃,赢方牌不显示。
  若赢方胜利原因为其他用户放弃所致,则牌不显示。
  最后一次投注,开牌允许超过房间上限,实现封顶开牌。
  注:若某用户剩余财富不够支付喜金,则只付出所剩财富值。

  喜金:
  豹子:获得喜金=锅底*10
  顺金:获得喜金=锅底*5
  杂花235打豹子:花色不同的235赢得豹子手中的筹码,双方无喜金。
  喜金对当局所有用户有效,用户离线或者退出均要付出相应喜金。
  注:若某用户不够喜金,则付出所剩财富值。

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――扎金花游戏等级详述

  游戏没有明确的等级排名,用户可以通过积分的高低来判断自己与对手的大致相对水平。

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――扎金花游戏积分说明

  游戏的得失分值与游戏中财富值的得失相同,即桌面上赢1000点财富值,得分相应为+1000分;桌面上输1000点财富值,得分相应为-1000分。

  有用户断线后,继续跟加的用户除收回自己的押注外,平分已放弃者和断线者的所有押注。

人生就像Carver,懂得学习才能熟练掌控
人生就像Carver,不怕摔倒才会继续提高
人生就像Carver,学会保持就会高速前进
人生就像Carver,全心投入就能获得乐趣
引用
 

就爱抓人家小辫子不放.....

MP(MeiPin)

[em01][em01][em01]
有两只熊住在一起,熊老公,熊老婆在一起,熊老公笨笨地,熊老婆真可爱,噢噢噢噢在一起......
引用
 

规则都是人定的么!!

引用
 

商量好了吗?什么规矩.....
引用
 
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